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    9684 スクウェア・エニックス・ホールディングス 四半期報告書-第43期第3四半期(2022/10/01-2022/12/31)

    【表紙】

    【提出書類】 四半期報告書
    【根拠条文】 金融商品取引法第24条の4の7第1項
    【提出先】 関東財務局長
    【提出日】 2023年2月8日
    【四半期会計期間】 第43期第3四半期(自 2022年10月1日 至 2022年12月31日)
    【会社名】 株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス
    【英訳名】 SQUARE ENIX HOLDINGS CO.,LTD.
    【代表者の役職氏名】 代表取締役社長 松田 洋祐
    【本店の所在の場所】 東京都新宿区新宿六丁目27番30号
    【電話番号】 03 (5292) 8000
    【事務連絡者氏名】 最高会計責任者 松田 敦志
    【最寄りの連絡場所】 東京都新宿区新宿六丁目27番30号
    【電話番号】 03 (5292) 8000
    【事務連絡者氏名】 最高会計責任者 松田 敦志
    【縦覧に供する場所】 株式会社東京証券取引所 (東京都中央区日本橋兜町2番1号)

    第一部【企業情報】

    第1【企業の概況】

    1【主要な経営指標等の推移】

    回次 第42期 第3四半期連結 累計期間 第43期 第3四半期連結 累計期間 第42期
    会計期間 自 2021年  4月1日 至 2021年  12月31日 自 2022年  4月1日 至 2022年  12月31日 自 2021年  4月1日 至 2022年  3月31日
    売上高 (百万円) 273,627 255,616 365,275
    経常利益 (百万円) 54,441 50,805 70,704
    親会社株主に帰属する四半期(当期)純利益 (百万円) 39,844 46,397 51,013
    四半期包括利益又は包括利益 (百万円) 39,794 44,847 49,735
    純資産額 (百万円) 274,427 314,404 284,429
    総資産額 (百万円) 364,006 399,847 380,902
    1株当たり四半期(当期)純利益 (円) 333.44 387.71 426.82
    潜在株式調整後1株当たり四半期(当期)純利益 (円) 332.73 387.05 425.95
    自己資本比率 (%) 75.1 78.4 74.4
    回次 第42期 第3四半期連結 会計期間 第43期 第3四半期連結 会計期間
    会計期間 自 2021年  10月1日 至 2021年  12月31日 自 2022年  10月1日 至 2022年  12月31日
    1株当たり四半期純利益 (円) 140.93 57.84

    (注)当社は四半期連結財務諸表を作成しておりますので、提出会社の主要な経営指標等の推移については記載しておりません。

    2【事業の内容】

     当第3四半期連結累計期間において、当社及び当社の関係会社において営まれている事業の内容について、重要な変更はありません。

     また、主要な関係会社の異動は以下のとおりです。

     当社は、当社グループの海外スタジオ及び一部IPの売却に関し、2022年5月2日にEmbracer Group AB(本社:スウェーデン)と当社間における株式譲渡契約を締結し、2022年8月26日に株式譲渡を実行しました。それに伴い、Square Enix Newco Limited、Crystal Dynamics, Inc、Eidos Interactive Corporation及びEidos Creative Software (Shanghai) Co., Ltdの4社は、第2四半期の売却時点より連結子会社から除外しております。

    第2【事業の状況】

    1【事業等のリスク】

     当第3四半期連結累計期間において、財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の異常な変動等又は、前事業年度の有価証券報告書に記載した「事業等のリスク」について重要な変更はありません。

    2【経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析】

    (1)財政状態及び経営成績の状況

    当社グループは、報告セグメントをデジタルエンタテインメント事業、アミューズメント事業、出版事業、及びライツ・プロパティ等事業と定め、各々のセグメントにおいて、事業基盤の強化と収益力の向上に努めております。

    当第3四半期連結累計期間の業績は、売上高は255,616百万円(前年同期比6.6%減)、営業利益は41,315百万円(前年同期比17.6%減)となりました。為替相場が前期末と比較して円安となり為替差益が10,087百万円発生したことなどにより、経常利益は50,805百万円(前年同期比6.7%減)となりました。また、当社グループの海外のスタジオ及び一部IPを売却する株式譲渡契約の締結に係る関係会社株式売却益が9,500百万円発生したことなどにより、親会社株主に帰属する四半期純利益は46,397百万円(前年同期比16.4%増)となりました。

    当第3四半期連結累計期間の報告セグメント別の状況は次のとおりであります。

    ①デジタルエンタテインメント事業

    ゲームを中心とするデジタルエンタテインメント・コンテンツの企画、開発、販売及び運営を行っております。デジタルエンタテインメント・コンテンツは、顧客のライフスタイルにあわせて、家庭用ゲーム機 (携帯ゲーム機含む)、PC、スマートデバイス等、多様な利用環境に対応しています。

    当第3四半期連結累計期間は、HD(High-Definition:ハイディフィニション)ゲームにおいて、「CRISIS CORE -FINAL FANTASY VII- REUNION」、「ドラゴンクエスト トレジャーズ 蒼き瞳と大空の羅針盤」、「ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オフライン」等の発売があったものの、「OUTRIDERS」、「NieR Replicant ver.1.22474487139...」、「Marvel’s Guardians of the Galaxy」を発売した前年と比較して、新作タイトルによる収益が減少したことにより、前年同期比で減収となりました。

    MMO(多人数参加型オンラインロールプレイングゲーム)においては、「ファイナルファンタジーXIV」の拡張パッケージ発売がなかったこと等により、前年同期比で減収となりました。

    スマートデバイス・PCブラウザ等をプラットフォームとしたコンテンツにおいては、既存タイトルの弱含み等により、前年同期比で減収となりました。

    当事業における当第3四半期連結累計期間の売上高は184,380百万円(前年同期比12.9%減)となり、営業利益は38,735百万円(前年同期比21.6%減)となりました。

    ②アミューズメント事業

    アミューズメント施設の運営、並びにアミューズメント施設向けの業務用ゲーム機器・関連商製品の企画、開発及び販売を行っております。

    当第3四半期連結累計期間は、既存店売上高が前年を大幅に上回ったことを受け、前年同期比で増収増益となりました。

    当事業における当第3四半期連結累計期間の売上高は40,883百万円(前年同期比23.3%増)となり、営業利益は4,100百万円(前年同期比206.5%増)となりました。

    ③出版事業

    コミック雑誌、コミック単行本、ゲーム関連書籍等の出版、許諾等を行っております。

    当第3四半期連結累計期間は、デジタル販売及び紙媒体の販売が堅調に推移した一方で、印刷用紙等の値上げに伴う原価増に加えて、広告宣伝費の増加等により、前年同期比で減益となりました。

    当事業における当第3四半期連結累計期間の売上高は21,071百万円(前年同期比0.0%増)となり、営業利益は8,360百万円(前年同期比6.1%減)となりました。

    ④ライツ・プロパティ等事業

    主として当社グループのコンテンツに関する二次的著作物の企画・制作・販売及びライセンス許諾を行っております。

    当第3四半期連結累計期間は、有力IPにかかる新規キャラクターグッズ等の販売が好調であったものの、商品別の売上構成比が変化したこと等により、前年同期比で増収減益となりました。

    当事業における当第3四半期連結累計期間の売上高は11,905百万円(前年同期比13.8%増)となり、営業利益は2,899百万円(前年同期比8.5%減)となりました。

    当第3四半期連結会計期間の財政状態の概要は次のとおりであります。

    ①資産

    当第3四半期連結会計期間末における流動資産は346,111百万円となり、前連結会計年度末に比べ23,656百万円増加しました。これは主に現金及び預金が12,913百万円、コンテンツ制作勘定が4,526百万円、流動資産その他が2,744百万円増加したことによるものであります。固定資産は53,735百万円となり、前連結会計年度末に比べ4,711百万円減少しました。

    この結果、総資産は、399,847百万円となり、前連結会計年度末に比べ18,944百万円増加しました。

    ②負債

    当第3四半期連結会計期間末における流動負債は75,082百万円となり、前連結会計年度末に比べ8,717百万円減少しました。これは主に未払法人税等が3,965百万円、賞与引当金が3,513百万円減少したことによるものであります。固定負債は10,359百万円となり、前連結会計年度末に比べ2,312百万円減少しました。

    この結果、負債合計は、85,442百万円となり、前連結会計年度末に比べ11,030百万円減少しました。

    ③純資産

    当第3四半期連結会計期間末における純資産合計は314,404百万円となり、前連結会計年度末に比べ29,974百万円増加しました。これは主に、親会社株主に帰属する四半期純利益46,397百万円、剰余金の配当15,430百万円によるものであります。

    この結果、自己資本比率は78.4%(前連結会計年度末は74.4%)となりました。

    (2)会計上の見積り及び当該見積りに用いた仮定

    前事業年度の有価証券報告書に記載した「第2 3.経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析」中の「③重要な会計上の見積り及び当該見積りに用いた仮定」について重要な変更はありません。

    (3)優先的に対処すべき事業上及び財務上の課題

    当第3四半期連結累計期間において、当社グループが優先的に対処すべき課題について重要な変更はありません。

    (4)研究開発活動

    当第3四半期連結累計期間におけるグループ全体の研究開発活動の金額は、815百万円であります。

    なお、当第3四半期連結累計期間において、当社グループの研究開発活動の状況に重要な変更はありません。

    (5)従業員数

    当第3四半期連結会計期間末における当社グループの従業員数は、前連結会計年度末に比べて962名減少し、4,675名になりました。これは、2022年8月26日付で主にデジタルエンタテインメント事業において連結子会社であったSQUARE ENIX NEWCO Ltd、CRYSTAL DYNAMICS,INC.、EIDOS INTERACTIVE CORP.及びEIDOS CREATIVE SOFTWARE (SHANGHAI) Co., Ltdの4社の全株式をEmbracer Group ABへ譲渡したことによるものであります。

    3【経営上の重要な契約等】

     当第3四半期連結会計期間において、経営上の重要な契約等の決定又は締結等はありません。

    第3【提出会社の状況】

    1【株式等の状況】

    (1)【株式の総数等】

    ①【株式の総数】
    種類 発行可能株式総数(株)
    普通株式 440,000,000
    440,000,000
    ②【発行済株式】
    種類 第3四半期会計期間 末現在発行数(株) (2022年12月31日) 提出日現在 発行数(株) (2023年2月8日) 上場金融商品取引所 名又は登録認可金融 商品取引業協会名 内容
    普通株式 122,531,596 122,531,596 東京証券取引所 (プライム市場) 単元株式数は100株であります。
    122,531,596 122,531,596

    (注) 「提出日現在発行数」欄には、2023年2月1日からこの四半期報告書提出日までの新株予約権の行使により発行された株式数は含まれておりません。

    (2)【新株予約権等の状況】

    ①【ストックオプション制度の内容】

         該当事項はありません。

    ②【その他の新株予約権等の状況】

         該当事項はありません。

    (3)【行使価額修正条項付新株予約権付社債券等の行使状況等】

     該当事項はありません。

    (4)【発行済株式総数、資本金等の推移】

    年月日 発行済株式 総数増減数 (株) 発行済株式 総数残高 (株) 資本金増減額(百万円) 資本金残高 (百万円) 資本準備金 増減額 (百万円) 資本準備金 残高 (百万円)
    2022年10月1日~ 2022年12月31日 122,531,596 24,039 53,274

    (5)【大株主の状況】

     当四半期会計期間は第3四半期会計期間であるため、記載事項はありません。

    (6)【議決権の状況】

     当第3四半期会計期間末日現在の「議決権の状況」については、株主名簿の記載内容が確認できないため、記載することができないことから、直前の基準日(2022年9月30日)に基づく株主名簿による記載をしております。

    ①【発行済株式】
    2022年12月31日現在
    区分 株式数(株) 議決権の数(個) 内容
    無議決権株式
    議決権制限株式(自己株式等)
    議決権制限株式(その他)
    完全議決権株式(自己株式等) 普通株式 2,820,100
    完全議決権株式(その他) 普通株式 119,381,400 1,193,814
    単元未満株式 普通株式 330,096 1単元(100株)未満の株式
    発行済株式総数 122,531,596
    総株主の議決権 1,193,814

    (注)1.「完全議決権株式(その他)」の欄には、証券保管振替機構名義の株式1,100株(議決権の数11個)が含まれております。

    2.「単元未満株式」の欄には、当社所有の自己株式28株が含まれております。

    ②【自己株式等】
    2022年12月31日現在
    所有者の氏名 又は名称 所有者の住所 自己名義 所有株式数 (株) 他人名義 所有株式数 (株) 所有株式数 の合計 (株) 発行済株式 総数に対する 所有株式数 の割合(%)
    株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス 東京都新宿区新宿 六丁目27番30号 2,820,100 2,820,100 2.30
    2,820,100 2,820,100 2.30

    (注) 上記のほか、株主名簿上は当社名義となっておりますが、実質的に所有していない株式が100株(議決権の数1個)あります。なお、当該株式数は上記①「発行済株式」の「完全議決権株式(その他)」の欄の普通株式に含まれております。

    2【役員の状況】

     該当事項はありません。

    第4【経理の状況】

    1 四半期連結財務諸表の作成方法について

    当社の四半期連結財務諸表は、「四半期連結財務諸表の用語、様式及び作成方法に関する規則」(2007年内閣府令第64号)に基づいて作成しております。

    2 監査証明について

     当社は、金融商品取引法第193条の2第1項の規定に基づき、第3四半期連結会計期間(2022年10月1日から2022年12月31日まで)及び第3四半期連結累計期間(2022年4月1日から2022年12月31日まで)に係る四半期連結財務諸表について、EY新日本有限責任監査法人による四半期レビューを受けております。

    1【四半期連結財務諸表】

    (1)【四半期連結貸借対照表】

    (単位:百万円)
    前連結会計年度 (2022年3月31日) 当第3四半期連結会計期間 (2022年12月31日)
    資産の部
    流動資産
    現金及び預金 163,088 176,002
    受取手形及び売掛金 44,968 46,908
    商品及び製品 4,687 5,995
    仕掛品 18
    原材料及び貯蔵品 485 736
    コンテンツ制作勘定 96,765 101,292
    その他 12,711 15,455
    貸倒引当金 △268 △279
    流動資産合計 322,455 346,111
    固定資産
    有形固定資産 19,814 17,249
    無形固定資産 7,375 5,860
    投資その他の資産 ※ 31,257 ※ 30,626
    固定資産合計 58,447 53,735
    資産合計 380,902 399,847
    (単位:百万円)
    前連結会計年度 (2022年3月31日) 当第3四半期連結会計期間 (2022年12月31日)
    負債の部
    流動負債
    支払手形及び買掛金 27,598 27,156
    未払法人税等 8,442 4,477
    賞与引当金 6,539 3,026
    返金負債 5,616 5,515
    その他 35,602 34,906
    流動負債合計 83,800 75,082
    固定負債
    役員退職慰労引当金 17 7
    退職給付に係る負債 3,842 4,032
    資産除去債務 3,842 3,835
    その他 4,969 2,484
    固定負債合計 12,672 10,359
    負債合計 96,472 85,442
    純資産の部
    株主資本
    資本金 24,039 24,039
    資本剰余金 53,880 54,080
    利益剰余金 221,316 252,284
    自己株式 △8,964 △8,623
    株主資本合計 290,272 321,780
    その他の包括利益累計額
    その他有価証券評価差額金 △24 55
    為替換算調整勘定 △6,844 △8,527
    退職給付に係る調整累計額 116 126
    その他の包括利益累計額合計 △6,752 △8,345
    新株予約権 718 736
    非支配株主持分 191 232
    純資産合計 284,429 314,404
    負債純資産合計 380,902 399,847

    (2)【四半期連結損益計算書及び四半期連結包括利益計算書】

    【四半期連結損益計算書】
    【第3四半期連結累計期間】
    (単位:百万円)
    前第3四半期連結累計期間 (自 2021年4月1日 至 2021年12月31日) 当第3四半期連結累計期間 (自 2022年4月1日 至 2022年12月31日)
    売上高 273,627 255,616
    売上原価 122,877 116,682
    売上総利益 150,749 138,933
    販売費及び一般管理費 100,610 97,618
    営業利益 50,138 41,315
    営業外収益
    受取利息 49 388
    受取配当金 0 0
    為替差益 3,095 10,087
    有価証券運用益 665 570
    暗号資産売却益 567 838
    売却目的事業に係る収益 3,805
    雑収入 54 90
    営業外収益合計 4,433 15,782
    営業外費用
    支払利息 120 64
    支払手数料 5 1,031
    売却目的事業に係る費用 5,195
    雑損失 4 1
    営業外費用合計 130 6,292
    経常利益 54,441 50,805
    特別利益
    固定資産売却益 6 831
    商標権売却益 684
    新型コロナウイルス感染症による助成金収入 185 11
    関係会社株式売却益 348 ※ 9,500
    その他 47 4
    特別利益合計 588 11,031
    特別損失
    固定資産売却損 0
    固定資産除却損 39 36
    減損損失 8 1
    臨時休業等による損失 296
    コンテンツ等廃棄損 ※ 2,116
    その他 7 137
    特別損失合計 351 2,291
    税金等調整前四半期純利益 54,678 59,544
    法人税、住民税及び事業税 15,060 11,905
    法人税等調整額 △239 1,225
    法人税等合計 14,821 13,130
    四半期純利益 39,857 46,414
    非支配株主に帰属する四半期純利益 13 16
    親会社株主に帰属する四半期純利益 39,844 46,397
    【四半期連結包括利益計算書】
    【第3四半期連結累計期間】
    (単位:百万円)
    前第3四半期連結累計期間 (自 2021年4月1日 至 2021年12月31日) 当第3四半期連結累計期間 (自 2022年4月1日 至 2022年12月31日)
    四半期純利益 39,857 46,414
    その他の包括利益
    その他有価証券評価差額金 △100 80
    為替換算調整勘定 95 △1,657
    退職給付に係る調整額 △58 10
    その他の包括利益合計 △63 △1,567
    四半期包括利益 39,794 44,847
    (内訳)
    親会社株主に係る四半期包括利益 39,767 44,805
    非支配株主に係る四半期包括利益 27 41

    【注記事項】

    (連結の範囲又は持分法適用の範囲の変更)

    第2四半期連結会計期間において、SQUARE ENIX NEWCO Ltd、CRYSTAL DYNAMICS,INC.、EIDOS INTERACTIVE CORP.及びEIDOS CREATIVE SOFTWARE (SHANGHAI) Co., Ltdの4社の全株式を譲渡したため、連結の範囲から除外しております。

    なお、当該連結の範囲の変更は、当第3四半期連結会計期間の属する連結会計年度の連結財務諸表に重要な影響を与えることが確実であると認められ、影響の概要は、連結貸借対照表の資産合計及び負債合計の減少、連結損益計算書の収益等の減少であります。

    (会計方針の変更)

    (時価の算定に関する会計基準の適用指針の適用)

    「時価の算定に関する会計基準の適用指針」(企業会計基準適用指針第31号 2021年6月17日。以下「時価算定会計基準適用指針」という。)を第1四半期連結会計期間の期首から適用し、時価算定会計基準適用指針第27-2項に定める経過的な取扱いに従って、時価算定会計基準適用指針が定める新たな会計方針を将来にわたって適用することといたしました。なお、四半期連結財務諸表に与える影響はありません。

    (追加情報)

    (グループ通算制度を適用する場合の会計処理及び開示に関する取扱いの適用)

    当社及び国内連結子会社は、第1四半期連結会計期間から、連結納税制度からグループ通算制度へ移行しております。これに伴い、法人税及び地方法人税並びに税効果会計の会計処理及び開示については、「グループ通算制度を適用する場合の会計処理及び開示に関する取扱い」(実務対応報告第42号 2021年8月12日。以下「実務対応報告第42号」という。)に従っております。また、実務対応報告第42号第32項(1)に基づき、実務対応報告第42号の適用に伴う会計方針の変更による影響はないものとみなしております。

    (新型コロナウイルス感染拡大の影響に関する会計上の見積り)

    新型コロナウィルス感染症拡大の影響に関する会計上の見積りにおいて、前連結会計年度の有価証券報告書の(追加情報)に記載いたしました仮定に重要な変更はありません。

    (四半期連結貸借対照表関係)

    ※ 資産の金額から直接控除している貸倒引当金の額

    前連結会計年度 (2022年3月31日) 当第3四半期連結会計期間 (2022年12月31日)
    投資その他の資産 57百万円 57百万円
    (四半期連結損益計算書関係)

    ※  当社が2021年5月13日に発表した中期事業戦略の事業方針である「事業構造の最適化」に基づき、海外スタジオの事業構造及び一部IPの最適化を図るとともに、国内スタジオの事業構造の最適化及び内製開発力の強化を行うこととしました。

      これに伴い、関係会社株式売却益については、一部の海外連結子会社(SQUARE ENIX NEWCO Ltd、CRYSTAL DYNAMICS,INC.、EIDOS INTERACTIVE CORP.及びEIDOS CREATIVE SOFTWARE (SHANGHAI) Co., Ltd)の株式を譲渡し発生したものであります。また、コンテンツ等廃棄損については、デジタルエンタテインメント事業の一部のコンテンツ開発を中止し発生したものであります。

    (四半期連結キャッシュ・フロー計算書関係)

    当第3四半期連結累計期間に係る四半期連結キャッシュ・フロー計算書は作成しておりません。なお、第3四半期連結累計期間に係る減価償却費(無形固定資産に係る償却費を含む。)は、次のとおりであります。

    前第3四半期連結累計期間 (自 2021年4月1日 至 2021年12月31日) 当第3四半期連結累計期間 (自 2022年4月1日 至 2022年12月31日)
    減価償却費 5,413百万円 5,121百万円
    (株主資本等関係)

    Ⅰ 前第3四半期連結累計期間(自 2021年4月1日 至 2021年12月31日)

    1.配当金支払額

    (決議) 株式の種類 配当金の総額 (百万円) 1株当たり 配当額(円) 基準日 効力発生日 配当の原資
    2021年5月21日 取締役会 普通株式 8,119 68 2021年3月31日 2021年6月7日 利益剰余金
    2021年11月5日 取締役会 普通株式 1,195 10 2021年9月30日 2021年12月6日 利益剰余金

    (注)2021年5月21日取締役会決議による1株当たり配当額68円には、特別配当10円が含まれております。

    Ⅱ 当第3四半期連結累計期間(自 2022年4月1日 至 2022年12月31日)

    1.配当金支払額

    (決議) 株式の種類 配当金の総額 (百万円) 1株当たり 配当額(円) 基準日 効力発生日 配当の原資
    2022年5月19日 取締役会 普通株式 14,232 119 2022年3月31日 2022年6月3日 利益剰余金
    2022年11月7日 取締役会 普通株式 1,197 10 2022年9月30日 2022年12月6日 利益剰余金
    (セグメント情報等)

    【セグメント情報】

    Ⅰ 前第3四半期連結累計期間(自 2021年4月1日 至 2021年12月31日)

    1.報告セグメントごとの売上高及び利益又は損失の金額に関する情報並びに収益の分解情報

    (単位:百万円)
    報告セグメント 調整額 (注)1 四半期連結 損益計算書 計上額 (注)2
    デジタルエ ンタテイン メント 事業 アミューズ メント 事業 出版 事業 ライツ・プロパティ等事業
    売上高
    国内 110,415 31,508 20,186 4,850 166,962 166,962
    海外 101,225 123 723 4,592 106,664 106,664
    顧客との契約から生じる収益 211,641 31,632 20,909 9,443 273,627 273,627
    その他の収益
    外部顧客への売上高 211,641 31,632 20,909 9,443 273,627 273,627
    セグメント間の内部売上高又は振替高 21 1,523 155 1,021 2,722 △2,722
    211,662 33,155 21,065 10,465 276,349 △2,722 273,627
    セグメント利益 49,425 1,337 8,906 3,169 62,838 △12,699 50,138

    (注)1.セグメント利益の調整額△12,699百万円には、報告セグメントに帰属しない一般管理費△12,947百万円が含まれております。

    2.セグメント利益は、四半期連結損益計算書の営業利益と調整を行っております。

    3.収益分解情報は、「国内」及び「海外」に区分して記載しております。

    Ⅱ 当第3四半期連結累計期間(自 2022年4月1日 至 2022年12月31日)

    1.報告セグメントごとの売上高及び利益又は損失の金額に関する情報並びに収益の分解情報

    (単位:百万円)
    報告セグメント 調整額 (注)1 四半期連結 損益計算書 計上額 (注)2
    デジタルエ ンタテイン メント 事業 アミューズ メント 事業 出版 事業 ライツ・プロパティ等事業
    売上高
    国内 104,839 38,580 19,471 5,536 168,426 168,426
    海外 79,518 738 1,461 5,471 87,189 87,189
    顧客との契約から生じる収益 184,358 39,318 20,932 11,007 255,616 255,616
    その他の収益
    外部顧客への売上高 184,358 39,318 20,932 11,007 255,616 255,616
    セグメント間の内部売上高又は振替高 21 1,564 138 897 2,623 △2,623
    184,380 40,883 21,071 11,905 258,239 △2,623 255,616
    セグメント利益 38,735 4,100 8,360 2,899 54,096 △12,780 41,315

    (注)1.セグメント利益の調整額△12,780百万円には、報告セグメントに帰属しない一般管理費△12,917百万円が含まれております。

    2.セグメント利益は、四半期連結損益計算書の営業利益と調整を行っております。

    3.収益分解情報は、「国内」及び「海外」に区分して記載しております。

    (収益認識関係)

     顧客との契約から生じる収益を分解した情報は、「注記事項(セグメント情報等)」に記載のとおりであります。

    (1株当たり情報)

     1株当たり四半期純利益及び算定上の基礎、潜在株式調整後1株当たり四半期純利益及び算定上の基礎は、以下のとおりであります。

    前第3四半期連結累計期間 (自 2021年4月1日 至 2021年12月31日) 当第3四半期連結累計期間 (自 2022年4月1日 至 2022年12月31日)
    (1) 1株当たり四半期純利益 333円44銭 387円71銭
    (算定上の基礎)
    親会社株主に帰属する四半期純利益(百万円) 39,844 46,397
    普通株主に帰属しない金額(百万円)
    普通株式に係る親会社株主に帰属する四半期純利益(百万円) 39,844 46,397
    普通株式の期中平均株式数(千株) 119,493 119,671
    (2) 潜在株式調整後1株当たり四半期純利益 332円73銭 387円05銭
    (算定上の基礎)
    親会社株主に帰属する四半期純利益調整額(百万円)
    普通株式増加数(千株) 257 204
    希薄化効果を有しないため、潜在株式調整後1株当たり四半期純利益の算定に含めなかった潜在株式で、前連結会計年度末から重要な変動があったものの概要
    (重要な後発事象)

    該当事項はありません。

    2【その他】

    2022年11月7日開催の取締役会において、当期中間配当に関し、次のとおり決議いたしました。

    (イ)中間配当による配当金の総額・・・1,197百万円

    (ロ)1株当たりの金額・・・10円

    (ハ)支払請求の効力発生日及び支払開始日・・・2022年12月6日

    (注)2022年9月30日現在の株主名簿に記載又は記録された株主に対し、支払いを行います。

    第二部【提出会社の保証会社等の情報】

     該当事項はありません。

    独立監査人の四半期レビュー報告書

    2023年2月8日
    株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス
    取締役会 御中

    EY新日本有限責任監査法人 東 京 事 務 所

    指定有限責任社員 業務執行社員 公認会計士 原 科 博 文
    指定有限責任社員 業務執行社員 公認会計士 倉 持 太 郎

    監査人の結論

    当監査法人は、金融商品取引法第193条の2第1項の規定に基づき、「経理の状況」に掲げられている株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスの2022年4月1日から2023年3月31日までの連結会計年度の第3四半期連結会計期間(2022年10月1日から2022年12月31日まで)及び第3四半期連結累計期間(2022年4月1日から2022年12月31日まで)に係る四半期連結財務諸表、すなわち、四半期連結貸借対照表、四半期連結損益計算書、四半期連結包括利益計算書及び注記について四半期レビューを行った。

    当監査法人が実施した四半期レビューにおいて、上記の四半期連結財務諸表が、我が国において一般に公正妥当と認められる四半期連結財務諸表の作成基準に準拠して、株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス及び連結子会社の2022年12月31日現在の財政状態及び同日をもって終了する第3四半期連結累計期間の経営成績を適正に表示していないと信じさせる事項が全ての重要な点において認められなかった。

    監査人の結論の根拠

    当監査法人は、我が国において一般に公正妥当と認められる四半期レビューの基準に準拠して四半期レビューを行った。四半期レビューの基準における当監査法人の責任は、「四半期連結財務諸表の四半期レビューにおける監査人の責任」に記載されている。当監査法人は、我が国における職業倫理に関する規定に従って、会社及び連結子会社から独立しており、また、監査人としてのその他の倫理上の責任を果たしている。当監査法人は、結論の表明の基礎となる証拠を入手したと判断している。

    四半期連結財務諸表に対する経営者及び監査等委員会の責任

    経営者の責任は、我が国において一般に公正妥当と認められる四半期連結財務諸表の作成基準に準拠して四半期連結財務諸表を作成し適正に表示することにある。これには、不正又は誤謬による重要な虚偽表示のない四半期連結財務諸表を作成し適正に表示するために経営者が必要と判断した内部統制を整備及び運用することが含まれる。

    四半期連結財務諸表を作成するに当たり、経営者は、継続企業の前提に基づき四半期連結財務諸表を作成することが適切であるかどうかを評価し、我が国において一般に公正妥当と認められる四半期連結財務諸表の作成基準に基づいて継続企業に関する事項を開示する必要がある場合には当該事項を開示する責任がある。

    監査等委員会の責任は、財務報告プロセスの整備及び運用における取締役の職務の執行を監視することにある。

    四半期連結財務諸表の四半期レビューにおける監査人の責任

    監査人の責任は、監査人が実施した四半期レビューに基づいて、四半期レビュー報告書において独立の立場から四半期連結財務諸表に対する結論を表明することにある。

    監査人は、我が国において一般に公正妥当と認められる四半期レビューの基準に従って、四半期レビューの過程を通じて、職業的専門家としての判断を行い、職業的懐疑心を保持して以下を実施する。

    ・ 主として経営者、財務及び会計に関する事項に責任を有する者等に対する質問、分析的手続その他の四半期レビュー手続を実施する。四半期レビュー手続は、我が国において一般に公正妥当と認められる監査の基準に準拠して実施される年度の財務諸表の監査に比べて限定された手続である。

    ・ 継続企業の前提に関する事項について、重要な疑義を生じさせるような事象又は状況に関して重要な不確実性が認められると判断した場合には、入手した証拠に基づき、四半期連結財務諸表において、我が国において一般に公正妥当と認められる四半期連結財務諸表の作成基準に準拠して、適正に表示されていないと信じさせる事項が認められないかどうか結論付ける。また、継続企業の前提に関する重要な不確実性が認められる場合は、四半期レビュー報告書において四半期連結財務諸表の注記事項に注意を喚起すること、又は重要な不確実性に関する四半期連結財務諸表の注記事項が適切でない場合は、四半期連結財務諸表に対して限定付結論又は否定的結論を表明することが求められている。監査人の結論は、四半期レビュー報告書日までに入手した証拠に基づいているが、将来の事象や状況により、企業は継続企業として存続できなくなる可能性がある。

    ・ 四半期連結財務諸表の表示及び注記事項が、我が国において一般に公正妥当と認められる四半期連結財務諸表の作成基準に準拠していないと信じさせる事項が認められないかどうかとともに、関連する注記事項を含めた四半期連結財務諸表の表示、構成及び内容、並びに四半期連結財務諸表が基礎となる取引や会計事象を適正に表示していないと信じさせる事項が認められないかどうかを評価する。

    ・ 四半期連結財務諸表に対する結論を表明するために、会社及び連結子会社の財務情報に関する証拠を入手する。監査人は、四半期連結財務諸表の四半期レビューに関する指示、監督及び実施に関して責任がある。監査人は、単独で監査人の結論に対して責任を負う。

    監査人は、監査等委員会に対して、計画した四半期レビューの範囲とその実施時期、四半期レビュー上の重要な発見事項について報告を行う。

    監査人は、監査等委員会に対して、独立性についての我が国における職業倫理に関する規定を遵守したこと、並びに監査人の独立性に影響を与えると合理的に考えられる事項、及び阻害要因を除去又は軽減するためにセーフガードを講じている場合はその内容について報告を行う。

    利害関係

    会社及び連結子会社と当監査法人又は業務執行社員との間には、公認会計士法の規定により記載すべき利害関係はない。

    以 上

    (注) 1 上記の四半期レビュー報告書の原本は当社(四半期報告書提出会社)が別途保管しております。 2 XBRLデータは四半期レビューの対象には含まれていません。